Разложите дугу
Внешние стопки образуют рабочую зону Полумесяца. В каждой стопке доступна верхняя карта, а нижние станут полезными только после переносов или поворотов.
Разложить Пасьянс Полумесяц — значит правильно прочитать дугу из 16 стопок и постепенно перевести две колоды на основания. Начинайте не с первого попавшегося хода, а с оценки мастей, соседних рангов и карт, которые могут открыться после переноса.
Внешние стопки образуют рабочую зону Полумесяца. В каждой стопке доступна верхняя карта, а нижние станут полезными только после переносов или поворотов.
Центр уже содержит туз и король каждой масти. Определите, какие основания можно продвинуть сразу, а какие пока ждут нужный ранг.
Переносите карту на соседний ранг той же масти: это основной способ открыть новые верхние карты и подготовить сборку центра.
Когда дуга перестала давать ходы, используйте один из трёх поворотов. Он выведет нижние карты наверх и даст новый набор вариантов.
Разложить Полумесяц легче, если каждый ход отвечает на вопрос: что он откроет дальше? Простая отправка карты в центр не всегда лучший старт.
Чтобы разложить Пасьянс Полумесяц, нужно соблюдать схему: 8 оснований в центре, 16 открытых стопок по дуге и 3 поворота для смены верхнего слоя.
Цель разложения — не просто двигать карты, а полностью собрать 104 карты на основаниях. Внешняя дуга должна исчезнуть, когда обе колоды окажутся в центре.
Расклад начинается с готового центра: тузы и короли каждой масти уже лежат на основаниях. Остальные карты разложены вокруг в 16 стопок по 6 карт.
При разборе дуги доступна только верхняя карта каждой стопки. Если нужная карта лежит ниже, её нужно открыть законными переносами или поворотом.
Карту можно переложить на ту же масть и соседний ранг. Например, В♣ подходит на 10♣ и Д♣, если одна из этих карт лежит сверху другой стопки.
Тузовые основания при разложении растут вверх: Т, 2, 3 и дальше до К. Это один из двух путей вывода карт из внешней дуги.
Королевские основания идут вниз: К, Д, В, 10 и далее до Т. Второе направление помогает собирать масть с противоположного края.
При повороте каждая непустая стопка сдвигается так, что её нижняя карта становится верхней. Это обновляет дугу, но воспользоваться таким действием можно только 3 раза за партию.
Пустые стопки не заполняются после освобождения. Автосбор помогает только отправить подходящие верхние карты на основания, но не разложит внешнюю дугу самостоятельно.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Когда раскладываете Полумесяц, карта может быть важной опорой во внешней дуге. Не уводите её на основание, пока не проверите соседние ранги.
Сначала смотрите на 16 верхних карт по краям. Именно они показывают, какие переносы сейчас доступны для дальнейшего разложения.
Разложить дугу проще через короткие цепочки одной масти. Такие связки открывают нижние карты и подготавливают основания.
Туз и король соединяются во внешней дуге, но не в центре. Используйте этот переход для временного разложения, а не для оснований.
В двух колодах нужная карта может встретиться дважды. Если одна копия закрыта в дуге, вторая может уже дать ход на основание.
Возврат карты с основания помогает, если он открывает внешний перенос. Без понятной цели лучше не разбирать уже собранный центр.
Поворот обновляет верхние карты полумесяца. Перед ним разложите всё, что уже доступно, потому что таких обновлений всего три.
Если кажется, что дуга не разбирается, проверьте подсказку до поворота. Возможно, простой перенос уже лежит на поверхности.
Вопросы о том, как разложить Полумесяц: сколько карт выходит на стол, что сразу стоит в центре и какие ходы доступны после раздачи.
Разложить Полумесяц значит начать с двух колод: основания уже стоят в центре, а остальные карты открыты вокруг. В партии используются две полные колоды: всего 104 карты. В центре сразу лежат туз и король каждой масти, а остальные 96 карт распределены по 16 внешним стопкам.
В центре 8 оснований, потому что каждая масть собирается в двух направлениях. Тузовые основания идут вверх до короля, королевские основания идут вниз до туза, и масти на них не смешиваются.
Доступны только верхние карты внешних стопок. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней остаётся стартовая или ранее собранная часть; карты из середины стопок напрямую не берутся.
Нет, цепочки и группы не переносятся. Любой ручной ход двигает одну карту: верхнюю карту внешней стопки или разрешённую верхнюю карту основания.
Перенос между внешними стопками разрешён только в пределах одной масти и на соседний ранг. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣, но не на карту другой масти.
Туз и король считаются соседями только во внешних стопках. На основаниях перехода через край нет: тузовая линия заканчивается королём, а королевая — тузом.
После раздачи сначала смотрите верхние карты стопок, потому что именно они определяют первые переносы. Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх. За партию доступно 3 поворота, и они не добавляют новые карты.
Автосбор забирает только подходящие верхние карты внешних стопок на основания, когда место для карты однозначно. Он не переносит карты между стопками, не снимает их с оснований и не играет партию за игрока.
Основание принимает карту только той же масти и только следующего ранга по своему направлению. На 6♦ в тузовой линии нужна 7♦, а в королевской линии — 5♦.
Подсказка помогает проверить стартовый расклад, но не меняет порядок раздачи. Она находит возможный ход среди уже доступных верхних карт.
Отмена возвращает позицию до последнего действия: ручного переноса, автосбора или поворота стопок. Использование отмены фиксируется в статистике партии.
Когда сделан первый ход, браузер сохраняет эту раздачу и её текущие показатели. Сохраняются положение карт, основания, время, ходы, счёт, настройки и количество оставшихся поворотов.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» запускает ту же раздачу сначала, чтобы можно было попробовать иной порядок ходов.
Да, верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки, но не является свободной перестановкой.
Больше всего очков даёт перенос на основание. Ход между основаниями оценивается ниже, обычный перенос между внешними стопками — минимально, а поворот стопок очков не добавляет.
Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.
Разложить Пасьянс Полумесяц значит сначала правильно прочитать форму стола. Внешние 16 стопок лежат дугой вокруг центра, а в середине находятся 8 оснований: четыре собираются вверх от тузов, четыре — вниз от королей. На поле сразу видны верхние карты всех стопок, поэтому партия начинается не с раздачи из запаса, а с оценки доступных переносов, нужных мастей и будущих поворотов.
Внешний ряд показывает 16 верхних карт. Именно они образуют рабочую зону: с них начинаются переносы, через них открываются скрытые карты и по ним видно, где расклад зажат.
Цель раскладки — вести карты одной масти на тузовые и королевские основания. Центр подсказывает, какие ранги сейчас полезны, а какие лучше оставить во внешнем ряду.
В игре две колоды, поэтому одинаковые карты встречаются дважды. Одна копия может стать мостом между стопками, а вторая — уйти на основание в нужный момент.
Внешние переносы разрешены только на карту той же масти и соседнего ранга. Такая точность делает расклад расчетным, а не случайным.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Это способ увидеть новые верхние карты, но ресурс ограничен тремя попытками.
Даже если нужный ранг лежит ниже, взять его нельзя. Сначала нужно сделать ход, который поднимет эту карту на верх стопки.
Не начинайте с ближайшей к центру карты автоматически. Иногда лучший первый перенос находится на боковой стопке и открывает целую цепочку.
Если нужен пиковой переход, ищите именно пики. Цвет карты не помогает: черная трефа не заменяет пику, а красная черва не заменяет бубну.
Две колоды дают две одинаковые карты, но их ценность зависит от положения. Верхняя копия может освободить стопку, нижняя пока только блокирует ход.
Карта, подходящая на основание, иногда нужна как промежуточная ступень во внешнем ряду. Перед переносом проверьте, не закрываете ли вы себе маршрут.
Если ход выглядит спорным, отмена помогает проверить другой вариант без потери расклада. Это особенно полезно после открытия новой верхней карты.
Статистика показывает время, ходы, счет, подсказки и отмены. По ней легко понять, стала ли раскладка аккуратнее после повторной партии.
Посмотрите, какие масти уже можно продвигать вверх от тузов и вниз от королей. Это помогает понять, какие ранги стоит беречь.
Сравните 16 верхних карт и ищите соседние ранги одной масти. Хороший перенос не просто двигает карту, а открывает следующую позицию.
Если карта связывает две стопки, не спешите отправлять ее на основание. Сначала проверьте, не нужна ли она для освобождения глубокой карты.
Три поворота лучше использовать тогда, когда обычные переносы и основания уже просмотрены. После поворота расклад нужно оценивать заново.
Партия заканчивается только после того, как все 104 карты уйдут на восемь оснований. Пустая внешняя стопка не заполняется, поэтому каждый ранний ход важен.
Стол загружается сразу: внешняя дуга, центральные основания и кнопки управления уже на первом экране.
Ищите одинаковые масти с соседними рангами, а также карты, готовые уйти на основания.
Лучший ранний перенос открывает новую карту или сохраняет нужную связку для следующего шага.
Подсказка покажет легальный ход, но окончательный выбор порядка остается за игроком.
Поворачивайте стопки в тупике и переносите карты в центр, пока все две колоды не будут собраны.
Начните с внешней дуги, проверьте 16 верхних карт и соберите Полумесяц через точные ходы по масти.
Повороты: 3. Цель: собрать все 104 карты на 8 основаниях.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.