Разделите масти
Перед первым ходом посмотрите, какие пики, черви, бубны и трефы доступны сверху. В игре две колоды, поэтому одинаковые ранги могут встречаться дважды, но каждая копия важна в своём месте.
Пасьянс Полумесяц 4 масти строится на точном разделении пик, червей, бубен и треф. Здесь нельзя заменить одну масть другой: все переносы между стопками и все основания требуют совпадения масти, поэтому партия выигрывается через аккуратную работу с каждой линией.
Перед первым ходом посмотрите, какие пики, черви, бубны и трефы доступны сверху. В игре две колоды, поэтому одинаковые ранги могут встречаться дважды, но каждая копия важна в своём месте.
Для каждой масти есть два основания: одно собирается вверх от туза, второе вниз от короля. Балансируйте эти направления, чтобы одна масть не заблокировала другую.
Внешний перенос работает только внутри одной масти. 7♠ можно положить на 6♠ или 8♠, но нельзя на соседний ранг треф, даже если цвет совпадает.
Если нужная масть ушла в глубину стопок, используйте поворот. Он выводит нижние карты наверх, но доступен только три раза за партию.
В режиме на 4 масти полезно думать не цветами, а конкретными линиями: где сейчас пики, где черви, какая бубна нужна центру и какая трефа удерживает внешний переход.
Пасьянс Полумесяц 4 масти требует точного совпадения масти во всех ключевых ходах: две колоды делятся на 8 оснований и 16 внешних стопок.
Цель партии — собрать две полные колоды на основаниях, не смешивая пики, черви, бубны и трефы. Победа засчитывается, когда каждая масть доведена в обоих направлениях.
Стартовый центр состоит из одного туза и одного короля каждой масти. Все остальные карты лежат открыто вокруг центра: 16 стопок по 6 карт дают полный обзор верхнего слоя.
Играть можно только верхней картой внешней стопки. Верхнюю карту основания разрешено снять назад, если под ней остаётся начальная карта или уже собранная мастевая цепочка.
Внешние стопки принимают только ту же масть и соседний ранг. Например, 9♦ можно положить на 8♦ или 10♦, но не на 8♥ и не на 10♣.
Тузовые основания каждой масти идут вверх от Т до К. Если нужная карта ещё закрыта в стопке, сначала ищите переносы внутри этой же масти.
Королевские основания той же масти идут вниз от К до Т. Эти линии важно вести параллельно с тузовыми, чтобы не заблокировать средние ранги.
Поворот стопок выводит наверх нижние карты всех непустых внешних стопок. В режиме на 4 масти он особенно ценен, когда нужная масть ушла в глубину.
Пустую внешнюю стопку нельзя заново заполнить картой любой масти. Автосбор учитывает только готовые ходы на основания и не нарушает правило совпадения масти.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В режиме 4 масти любой перенос требует точного совпадения масти. Даже если цвет похож, карта другой масти не поможет ни внешней цепочке, ни основанию.
Сначала найдите, какие пики, черви, бубны и трефы доступны на вершинах 16 стопок. Это быстрее показывает, какая масть сейчас открывается.
Короткая цепочка одной масти даёт контроль над внешним рядом. 6♦-7♦-8♦ часто ценнее одиночной карты, потому что открывает несколько продолжений.
Связка туза и короля разрешена во внешней стопке той же масти. На основаниях каждая масть идёт строго в своём направлении без замыкания.
В двух колодах одинаковые карты одной масти появляются дважды. Если обе копии застрянут глубоко, соответствующее основание быстро остановится.
Возврат верхней карты основания используйте для восстановления темпа конкретной масти. Лишние перестановки между основаниями только запутывают порядок.
Поворачивайте стопки, когда нужная масть ушла в глубину и обычные ходы уже проверены. Всего есть 3 попытки обновить верхний слой.
Подсказка покажет легальный перенос, но не скажет, какую масть лучше развивать первой. Сверяйтесь с ней, сохраняя общий план по мастям.
Вопросы по версии на четыре масти: как не смешивать масти, почему центр собирается в двух направлениях и какие верхние карты можно двигать.
Режим на четыре масти сохраняет классическую сложность: каждая масть строится отдельно и не заменяет другую. В партии используются две полные колоды: всего 104 карты. В центре сразу лежат туз и король каждой масти, а остальные 96 карт распределены по 16 внешним стопкам.
В центре 8 оснований, потому что каждая масть собирается в двух направлениях. Тузовые основания идут вверх до короля, королевские основания идут вниз до туза, и масти на них не смешиваются.
Доступны только верхние карты внешних стопок. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней остаётся стартовая или ранее собранная часть; карты из середины стопок напрямую не берутся.
Нет, цепочки и группы не переносятся. Любой ручной ход двигает одну карту: верхнюю карту внешней стопки или разрешённую верхнюю карту основания.
Перенос между внешними стопками разрешён только в пределах одной масти и на соседний ранг. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣, но не на карту другой масти.
Туз и король считаются соседями только во внешних стопках. На основаниях перехода через край нет: тузовая линия заканчивается королём, а королевая — тузом.
Перед поворотом особенно важно проверить, не блокирует ли одна масть продвижение другой. Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх. За партию доступно 3 поворота, и они не добавляют новые карты.
Автосбор забирает только подходящие верхние карты внешних стопок на основания, когда место для карты однозначно. Он не переносит карты между стопками, не снимает их с оснований и не играет партию за игрока.
Основание принимает карту только той же масти и только следующего ранга по своему направлению. На 6♦ в тузовой линии нужна 7♦, а в королевской линии — 5♦.
Подсказка показывает легальный ход, но решение о развитии конкретной масти остаётся за игроком. Она не просчитывает всю партию и не выбирает лучшую линию сборки.
Отмена возвращает позицию до последнего действия: ручного переноса, автосбора или поворота стопок. Использование отмены фиксируется в статистике партии.
Начатая партия сохраняет положение всех мастей, счёт, время, ходы и оставшиеся повороты. Сохраняются положение карт, основания, время, ходы, счёт, настройки и количество оставшихся поворотов.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» запускает ту же раздачу сначала, чтобы можно было попробовать иной порядок ходов.
Да, верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки, но не является свободной перестановкой.
Больше всего очков даёт перенос на основание. Ход между основаниями оценивается ниже, обычный перенос между внешними стопками — минимально, а поворот стопок очков не добавляет.
Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.
Пасьянс Полумесяц 4 масти сохраняет полноценную карточную логику: пики, черви, бубны и трефы собираются отдельно, а каждая масть ведется сразу в двух направлениях — от туза к королю и от короля к тузу. На столе 104 карты, 16 внешних стопок и 8 оснований, поэтому победа зависит от точного учета мастей, соседних рангов и момента для трех поворотов. Здесь нельзя ориентироваться только на цвет: нужна именно та же масть и правильный темп сборки.
Пиковые карты собираются только с пиками: перенос между стопками возможен по соседнему рангу, а основания ведут пики вверх от туза и вниз от короля.
Черви нельзя заменить бубнами, даже если обе масти красные. Для каждого хода важны и масть, и ранг, иначе цепочка быстро теряет рабочие переходы.
Бубновая масть часто требует выбора между двумя основаниями. Если слишком рано увести карту в центр, во внешней стопке может не хватить соседнего ранга.
Трефы идут отдельно от пик, хотя обе масти черные. Такой строгий принцип делает четыре масти понятными, но не дает смешивать удобные по цвету карты.
Каждая масть имеет два пути: один от туза вверх, второй от короля вниз. Баланс между ними важнее, чем быстрый сбор одного направления.
Внешний ряд дает 16 верхних карт для решений. Чем внимательнее вы сравниваете масти вокруг центра, тем меньше лишних поворотов потребуется.
Подходящей считается не любая карта нужного ранга, а только карта той же масти. Это особенно заметно, когда на столе есть несколько одинаковых рангов, но продолжить можно только один из них.
Красная карта на черную и черная на красную — не правило Полумесяца. Одинаковый цвет может выглядеть похожим визуально, но для хода важна конкретная масть.
Во внешних стопках доступна только верхняя карта, поэтому каждый перенос стоит оценивать по тому, какую карту он откроет следующей. Даже очевидный ход может оказаться слабым, если после него нужная масть останется глубже в стопке.
Четыре основания идут вверх от тузов, четыре — вниз от королей. Важно сравнивать оба пути одной масти: иногда карта полезнее как связка во внешней стопке, чем как быстрый ход в центр.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх и меняет набор доступных карт. Это главный резерв партии, поэтому его лучше использовать после полного просмотра всех 16 верхних карт.
Партия завершается, когда обе колоды полностью собраны на восьми основаниях. Победа зависит от темпа: нужно продвигать центр, но не убирать слишком рано карты, которые помогают открывать внешние стопки.
Сначала посмотрите на все 16 доступных карт и найдите переносы по масти. Не начинайте с первого найденного хода: сравните, какой перенос откроет новую карту, а какой только переставит уже понятную позицию.
Одна и та же карта может подходить к тузовому или королевскому основанию. Перед отправкой в центр проверьте, не нужна ли она во внешнем ряду как переход между соседними рангами.
Повороты лучше тратить тогда, когда обычные переносы уже проверены. После поворота верхние карты меняются сразу в нескольких стопках, и прежний план может стать слабее или сильнее.
В двух колодах есть одинаковые карты, но их роль может различаться. Одна копия спокойно уходит на основание, а другая может понадобиться для разблокировки внешней стопки.
Когда масть уже хорошо продвинута, чаще проверяйте центр: лишнее промедление оставляет карты во внешних стопках и может потребовать дополнительного поворота на последних ходах.
Оцените 16 верхних карт и отметьте масти, которые уже можно вести к основаниям. Чем лучше вы видите стартовую позицию, тем меньше риск потратить поворот слишком рано.
Перенос между стопками возможен только по той же масти и на один ранг вверх или вниз. Если вариантов несколько, выбирайте ход, который открывает новую верхнюю карту.
Отправляйте карту в центр, когда она действительно помогает собрать масть. Не снимайте с внешнего ряда карту, если она нужна как промежуточная связка для следующего хода.
Поворот полезен, когда видимые верхние карты уже проверены. После него снова просмотрите весь стол: появившаяся карта может изменить план для одной или сразу нескольких мастей.
Ближе к концу партии важно не оставить нужную копию карты в глубине стопки. Собирайте тузовые и королевские основания синхронно, пока все 104 карты не уйдут в центр.
Запустите расклад на четыре масти: сравнивайте пики, черви, бубны и трефы отдельно, ведите основания в двух направлениях и используйте повороты только после полного обзора внешних стопок.
Повороты: 3. Цель: собрать все 104 карты на 8 основаниях.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны на основаниях.