Без упрощений
Стартовые карты оснований уже на месте, а внешние стопки содержат остальные 96 карт. Доступна только верхняя карта каждой стопки, даже если ниже видно нужный ранг.
Оригинальный Пасьянс Полумесяц держится на редкой схеме: основания уже начаты тузами и королями, а остальные карты лежат в 16 стопках вокруг центра. Игрок не заполняет пустые места и не добирает карты — только меняет порядок верхних карт через ходы и три поворота.
Стартовые карты оснований уже на месте, а внешние стопки содержат остальные 96 карт. Доступна только верхняя карта каждой стопки, даже если ниже видно нужный ранг.
Тузовые основания идут вверх, королевские — вниз. Верхнюю карту основания можно переместить на другое основание той же масти, если это легально по рангу.
Если внешняя стопка опустела, она остаётся пустой. В оригинальной механике нельзя положить туда короля или любую другую карту.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Это единственный способ сменить вершины стопок без обычного переноса.
Оригинальная версия интересна именно ограничениями. Чем меньше вы ждёте случайного спасения, тем лучше начинаете видеть настоящие рабочие ходы.
Оригинальный Пасьянс Полумесяц сохраняет механику без упрощений: две колоды, 8 центральных оснований, 16 стопок и 3 поворота внешнего ряда.
Цель оригинальной версии — собрать обе колоды на основаниях. Никаких дополнительных свободных ячеек или запаса нет: все 104 карты проходят через доступные верхние позиции.
Центр сразу содержит по тузу и королю каждой масти. Остальные карты распределяются по 16 открытым стопкам, которые образуют характерный контур Полумесяца.
В оригинальных правилах доступна только верхняя карта стопки. Карты на основаниях тоже снимаются только сверху, если это не нарушает собранную основу.
Внешние переносы выполняются по одной масти и соседнему рангу в любую сторону. Туз и король считаются соседями только во внешних стопках.
Тузовые основания собираются строго вверх по масти до короля. После завершения такой линии продолжить её уже нельзя.
Королевские основания собираются строго вниз по масти до туза. Это второе направление не отменяет требования совпадения масти и порядка рангов.
Поворот стопок переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. В оригинальной механике он не добавляет карт, а только меняет порядок уже лежащих.
Пустые стопки остаются пустыми до конца партии. Автосбор допускается только как перенос подходящих верхних карт на основания, без внешних перестановок.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В оригинальной механике быстрый ход на основание может забрать важный внешний мост. Сначала проверяйте, что карта не нужна стопкам.
Оригинальный расклад раскрывается через 16 верхних карт. Осматривайте их по кругу, а не только рядом с текущей мастью.
Внешние стопки допускают соседний ранг той же масти в обе стороны. Используйте это, чтобы открыть нижние карты без изменения правил.
Оригинальный переход туза и короля работает во внешних стопках. В центре основания не замыкаются и не переходят через край масти.
Две копии одной карты могут оказаться в разных ролях. Одна помогает основанию, другая удерживает внешний порядок.
Возврат верхней карты основания допускается, но не должен превращаться в бесцельный обмен. Оригинальная партия ценит точность.
Поворот не создаёт запас и не меняет правила. Он только поднимает нижние карты стопок наверх, поэтому три попытки нужно беречь.
Подсказка найдёт разрешённый ход, но оригинальная механика останется той же. Решайте сами, подходит ли этот ход вашему плану.
Ответы по оригинальной версии Полумесяца: какие правила сохранены без изменений, как работают основания и почему пустые стопки не заполняются.
Оригинальная версия не подменяет механику: Полумесяц остаётся игрой на две колоды и восемь оснований. В партии используются две полные колоды: всего 104 карты. В центре сразу лежат туз и король каждой масти, а остальные 96 карт распределены по 16 внешним стопкам.
В центре 8 оснований, потому что каждая масть собирается в двух направлениях. Тузовые основания идут вверх до короля, королевские основания идут вниз до туза, и масти на них не смешиваются.
Доступны только верхние карты внешних стопок. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней остаётся стартовая или ранее собранная часть; карты из середины стопок напрямую не берутся.
Нет, цепочки и группы не переносятся. Любой ручной ход двигает одну карту: верхнюю карту внешней стопки или разрешённую верхнюю карту основания.
Перенос между внешними стопками разрешён только в пределах одной масти и на соседний ранг. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣, но не на карту другой масти.
Туз и король считаются соседями только во внешних стопках. На основаниях перехода через край нет: тузовая линия заканчивается королём, а королевая — тузом.
Повороты в оригинальной логике ограничены тремя действиями, поэтому их нельзя считать обычной раздачей. Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх. За партию доступно 3 поворота, и они не добавляют новые карты.
Автосбор забирает только подходящие верхние карты внешних стопок на основания, когда место для карты однозначно. Он не переносит карты между стопками, не снимает их с оснований и не играет партию за игрока.
Основание принимает карту только той же масти и только следующего ранга по своему направлению. На 6♦ в тузовой линии нужна 7♦, а в королевской линии — 5♦.
Подсказка не меняет оригинальные правила: она только находит разрешённый ход. Выполнять его или искать другой порядок действий решает игрок.
Отмена возвращает позицию до последнего действия: ручного переноса, автосбора или поворота стопок. Использование отмены фиксируется в статистике партии.
После первого действия игра сохраняет оригинальный расклад, статистику и настройки. Сохраняются положение карт, основания, время, ходы, счёт, настройки и количество оставшихся поворотов.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» запускает ту же раздачу сначала, чтобы можно было попробовать иной порядок ходов.
Да, верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки, но не является свободной перестановкой.
Больше всего очков даёт перенос на основание. Ход между основаниями оценивается ниже, обычный перенос между внешними стопками — минимально, а поворот стопок очков не добавляет.
Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.
Оригинальный Пасьянс Полумесяц держится на узнаваемой механике: стартовые тузы и короли каждой масти уже находятся в центре, а остальные карты разложены вокруг в 16 стопок. В отличие от упрощенных вариантов, здесь нет отдельной колоды для добора и нет свободного заполнения пустых мест. Игрок работает только с верхними картами, ведет основания в двух направлениях и может трижды повернуть стопки, чтобы получить новые верхние карты. Именно эта механика делает Полумесяц редким, напряженным и интересным для повторных партий.
Один туз и один король каждой масти сразу лежат в центре. От них начинается сбор вверх и вниз.
Остальные карты расположены в 16 стопках вокруг центра. Такая форма задает особый способ чтения стола.
Нельзя вытащить карту из середины стопки. Каждое действие ценно, потому что оно меняет доступную верхнюю карту.
Внешние переносы идут на один ранг вверх или вниз той же масти, включая переход между королем и тузом только во внешних стопках.
В центре масти собираются строго по направлению: от туза к королю или от короля к тузу, без перехода через край.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Это оригинальный способ обновить доступные карты без добора.
Если внешняя стопка закончилась, она остается пустой. В нее нельзя положить короля или любую другую карту.
Стартовые тузы и короли оснований остаются на месте. Это опора партии, а не обычные карты для переноса.
Даже если ранг подходит, другая масть не годится. Оригинальная механика требует точного совпадения масти.
Повторы карт не являются ошибкой: они часть оригинального расклада и дают дополнительные варианты построения.
Подсказка показывает только легальный ход в рамках оригинальной механики и не выполняет партию автоматически.
Цель не в том, чтобы освободить внешние стопки любой ценой, а в том, чтобы собрать все 104 карты на основаниях.
Сначала посмотрите, какие масти можно вести вверх от туза или вниз от короля. Центр задает направление партии.
Сравните 16 доступных карт и найдите переносы по той же масти на соседний ранг.
Не пытайтесь заполнять пустые стопки или строить по цвету. Такие ходы не относятся к оригинальному Полумесяцу.
Три поворота позволяют открыть новые верхние карты, но каждый потраченный поворот приближает конец возможностей.
Оригинальная партия выигрывается тогда, когда тузовые и королевские основания каждой масти доведены до полного сбора.
Тузы и короли уже стоят на местах. Определите, какие масти могут двигаться первыми.
Ищите соседние ранги той же масти между верхними картами стопок.
Выбирайте переносы, которые поднимают новую карту наверх и расширяют выбор.
Когда легальных ходов нет или они слабы, используйте один из трех поворотов и заново просмотрите весь стол.
Продвигайте все восемь оснований, пока каждая карта не окажется в центре.
Откройте оригинальный Полумесяц с 16 стопками, восемью основаниями, строгими мастями и тремя поворотами без лишних упрощений.
Повороты: 3. Цель: собрать все 104 карты на 8 основаниях.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.