Разберите расклад
На старте один туз и один король каждой масти уже лежат в центре. Остальные 96 карт разложены вокруг в 16 открытых стопок по 6 карт. Брать можно только верхнюю карту стопки.
В Полумесяце нужно собрать две колоды на 8 оснований: четыре идут от туза к королю, четыре от короля к тузу. Играйте верхними картами стопок, открывайте новые варианты переносами и берегите три поворота.
На старте один туз и один король каждой масти уже лежат в центре. Остальные 96 карт разложены вокруг в 16 открытых стопок по 6 карт. Брать можно только верхнюю карту стопки.
На тузовые основания кладите карты той же масти по возрастанию: Т, 2, 3 и дальше до короля. На королевские основания кладите по убыванию: К, Д, В и дальше до туза. Верхнюю карту основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по рангу.
В стопках карта кладётся только на ту же масть и соседний ранг в любую сторону: 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣. Туз и король тоже считаются соседями.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх этой же стопки. За партию доступно 3 поворота, поэтому сначала проверьте ходы на основания и переносы между стопками.
Сильная партия строится вокруг темпа: не отправляйте карту на основание автоматически, если она помогает освободить другую стопку. Иногда полезнее сначала сделать перенос внутри полумесяца, а уже потом закрывать основание.
Правила этой версии Полумесяца: две колоды, 8 оснований в центре, 16 открытых стопок по краям и 3 поворота стопок за партию.
Нужно перенести все 104 карты на центральные основания. Партия выиграна, когда внешние стопки пусты, а на основаниях собраны обе колоды.
Один туз и один король каждой масти сразу стоят на основаниях. Остальные 96 карт раздаются в 16 открытых стопок по 6 карт.
Из внешней стопки можно брать только верхнюю карту. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней уже есть стартовая или ранее собранная карта.
Карту можно переложить на верхнюю карту другой стопки той же масти и соседнего ранга. Например, 7♣ подходит на 6♣ и на 8♣; туз и король в стопках тоже считаются соседями.
Четыре основания начинаются с тузов и собираются строго вверх по масти: Т, 2, 3, 4 и дальше до короля. После короля ход на это основание невозможен.
Ещё четыре основания начинаются с королей и собираются строго вниз по масти: К, Д, В, 10 и дальше до туза. После туза ход на это основание невозможен.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх этой же стопки. Всего доступно 3 поворота; они не добавляют новые карты и не заполняют пустые места.
Пустая внешняя стопка остаётся пустой до конца партии. Кнопка автосбора переносит только подходящие верхние карты на основания и не делает ходов между стопками.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Если карта помогает сделать перенос между внешними стопками, сначала используйте её там. Ранний ход в основание может закрыть единственный путь к нужной карте той же масти.
Доступна только верхняя карта каждой стопки. Перед ходом быстро просмотрите 16 верхних карт: часто нужный перенос уже есть, но теряется среди одинаковых мастей.
В стопках разрешены только соседние ранги одной масти. Цепочка 5♠-6♠-7♠ полезнее одиночного хода, потому что даёт несколько вариантов продолжения.
Во внешних стопках туз и король считаются соседями, поэтому A♥ можно положить на K♥ и наоборот. На основаниях такого перехода нет: они идут строго вверх или вниз.
В игре две колоды, поэтому одна и та же карта встречается дважды. Если обе копии нужного ранга застряли в стопках, сначала освободите хотя бы одну, иначе масть остановится на основании.
Верхнюю карту основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по рангу. Это помогает исправить темп, но не должно превращаться в лишние круги.
Поворотов всего три. Перед каждым поворотом проверьте ходы на оба типа оснований, переносы между стопками и возможность снять карту с основания.
Подсказка выбирает доступный легальный ход, а не просчитывает всю партию. Полезнее нажать её перед поворотом или автосбором, чтобы не пропустить простой перенос.
Ответы по текущей версии Полумесяца: что можно двигать, как работают основания, почему ход может быть недоступен и когда стоит использовать поворот.
Игра идёт двумя полными колодами, всего 104 карты. Один туз и один король каждой масти сразу стоят на основаниях, остальные 96 карт лежат во внешних стопках.
Для каждой масти есть два направления сборки: основание от туза идёт вверх до короля, основание от короля идёт вниз до туза. На основание кладётся только карта той же масти.
Во внешней стопке доступна только верхняя карта. С основания тоже можно снять только верхнюю карту, но только если на этом основании лежит больше одной карты.
Нет. Любой ручной ход переносит одну карту: верхнюю карту внешней стопки или верхнюю подвижную карту основания. Цепочки целиком не перетаскиваются.
Карта кладётся на верхнюю карту другой внешней стопки той же масти и соседнего ранга. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣.
Да, но только во внешних стопках: туз можно положить на короля той же масти и наоборот. На основаниях перехода через край нет: тузовые основания заканчиваются королём, королевские — тузом.
Поворот лучше оставлять на момент, когда нет полезных ходов на основания, между стопками и между основаниями. Он переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх и доступен только 3 раза.
Автосбор переносит верхние карты внешних стопок на основания, если для карты есть ровно одно подходящее основание. Он не делает переносы между стопками и не двигает карты с оснований.
Основание принимает только следующую карту своей масти и своего направления. Например, на 6♦ тузового основания нужна 7♦, а на 6♦ королевского основания нужна 5♦.
Подсказка ищет доступный легальный ход в текущей позиции. Она помогает найти пропущенный вариант, но не просчитывает лучший план на несколько ходов вперёд.
Она возвращает предыдущую позицию после ручного хода, автосбора или поворота стопок. Использование отмены учитывается в статистике партии.
Да, если партия уже началась: сохраняются позиция, время, ходы, счёт, повороты и настройки. Если вы открыли страницу и не сделали ни одного действия, при следующем входе может начаться новый расклад.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» заново раздаёт ту же самую партию, но доступно только после первого действия в текущем раскладе.
Да. Верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки.
Перенос на основание даёт больше всего очков, перенос между основаниями — меньше, обычный ход между стопками — минимально. Поворот стопок очков не добавляет.
Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.
В этой версии Полумесяца важна не скорость кликов, а порядок решений. Каждая масть собирается сразу в двух направлениях, внешние стопки дают только верхние карты, а три поворота меняют доступные карты всего несколько раз за партию.
На столе 104 карты: часть уже стоит на основаниях, остальные лежат в 16 стопках. Из-за двух копий одной карты важно следить, какая копия быстрее освобождает масть.
Во внешних стопках карта кладётся только на ту же масть и соседний ранг. Здесь туз и король считаются соседями, поэтому крайние карты помогают связывать цепочки.
Тузовые основания идут вверх, королевские вниз. Карта на основании уже почти собрана, но верхнюю карту можно перенести на другое основание той же масти, если это открывает путь.
Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Это не перемешивание, а смена верхних карт; всего таких возможностей три.
В Полумесяце сильный ход не всегда самый очевидный. Иногда карта должна остаться во внешней стопке, чтобы связать соседние ранги; иногда её нужно сразу отправить на основание, чтобы освободить следующую верхнюю карту.
Перед поворотом проверьте весь внешний ряд: нужный соседний ранг часто уже доступен.
Если карта помогает сделать перенос в стопках, она может быть полезнее там, чем на основании.
Для одной масти одновременно работают путь от туза и путь от короля; ошибка темпа быстро блокирует продолжение.
Освобождённое место нельзя заполнить заново, поэтому пустые стопки не работают как резерв.
Карты и 16 стопок масштабируются под компьютер, планшет и телефон, чтобы расклад оставался читаемым.
После первого действия браузер сохраняет позицию, время, ходы, счёт и оставшиеся повороты.
Подсказка показывает доступный легальный ход, но не забирает у игрока выбор следующего плана.
Можно вернуться назад после ручного переноса, автосбора или поворота стопок.
Сохраняются партии, победы, среднее время, средние ходы, подсказки, отмены и лучшая победа.
Если расклад испорчен ранним решением, его можно переиграть и проверить другой порядок ходов.
Здесь полезно думать на несколько ходов вперёд, особенно перед отправкой карты в основание.
Почти каждый ход сравнивает два варианта: собрать основание сейчас или сохранить карту для стопок.
Расклад открывается сразу, без регистрации и меню, поэтому можно быстро вернуться к партии.
Размеры карт адаптируются под экран, а основные кнопки остаются рядом с игровым столом.
Статистика помогает сравнивать победы по времени, ходам, счёту, подсказкам и отменам.
Полумесяц держится на аккуратном темпе: снимайте верхние карты, связывайте соседние ранги одной масти, берегите три поворота и доведите обе колоды до оснований.
Повороты: 3. Цель: собрать все 104 карты на 8 основаниях.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.