Пасьянс Полумесяц онлайн

Время02:14
Ходы34
Счёт0
Прогресс0 / 4

Как играть в Пасьянс Полумесяц?

В Полумесяце нужно собрать две колоды на 8 оснований: четыре идут от туза к королю, четыре от короля к тузу. Играйте верхними картами стопок, открывайте новые варианты переносами и берегите три поворота.

1Разберите расклад

На старте один туз и один король каждой масти уже лежат в центре. Остальные 96 карт разложены вокруг в 16 открытых стопок по 6 карт. Брать можно только верхнюю карту стопки.

2Собирайте основания

На тузовые основания кладите карты той же масти по возрастанию: Т, 2, 3 и дальше до короля. На королевские основания кладите по убыванию: К, Д, В и дальше до туза. Верхнюю карту основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по рангу.

3Двигайте карты

В стопках карта кладётся только на ту же масть и соседний ранг в любую сторону: 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣. Туз и король тоже считаются соседями.

4Используйте повороты

Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх этой же стопки. За партию доступно 3 поворота, поэтому сначала проверьте ходы на основания и переносы между стопками.

Сильная партия строится вокруг темпа: не отправляйте карту на основание автоматически, если она помогает освободить другую стопку. Иногда полезнее сначала сделать перенос внутри полумесяца, а уже потом закрывать основание.

Правила игры

Правила этой версии Полумесяца: две колоды, 8 оснований в центре, 16 открытых стопок по краям и 3 поворота стопок за партию.

  • Цель партии

    Нужно перенести все 104 карты на центральные основания. Партия выиграна, когда внешние стопки пусты, а на основаниях собраны обе колоды.

  • Стартовый расклад

    Один туз и один король каждой масти сразу стоят на основаниях. Остальные 96 карт раздаются в 16 открытых стопок по 6 карт.

  • Доступные карты

    Из внешней стопки можно брать только верхнюю карту. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней уже есть стартовая или ранее собранная карта.

  • Ходы между стопками

    Карту можно переложить на верхнюю карту другой стопки той же масти и соседнего ранга. Например, 7♣ подходит на 6♣ и на 8♣; туз и король в стопках тоже считаются соседями.

  • Тузовые основания

    Четыре основания начинаются с тузов и собираются строго вверх по масти: Т, 2, 3, 4 и дальше до короля. После короля ход на это основание невозможен.

  • Королевские основания

    Ещё четыре основания начинаются с королей и собираются строго вниз по масти: К, Д, В, 10 и дальше до туза. После туза ход на это основание невозможен.

  • Повороты стопок

    Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх этой же стопки. Всего доступно 3 поворота; они не добавляют новые карты и не заполняют пустые места.

  • Пустые стопки и автосбор

    Пустая внешняя стопка остаётся пустой до конца партии. Кнопка автосбора переносит только подходящие верхние карты на основания и не делает ходов между стопками.

Ваша статистика

0 Сыграно партий
0 Победы
0% Процент побед
Лучшее время
Среднее время
Средние ходы
0 Текущая серия
0 Лучшая серия
0 Подсказок
0 Использовано отмен

Сводка по игре

Лучшая партия

Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.

Счёт
Время
Ходы
Ходов/мин
Подсказки
Отмены
Анализ последней партии

Завершите партию, чтобы увидеть анализ.

0 Ходы
00:00 Время
0 Счёт
0 Ходов/мин
0 Подсказки
0 Отмены

Полезные советы

Не отправляйте карту в основание автоматически

Если карта помогает сделать перенос между внешними стопками, сначала используйте её там. Ранний ход в основание может закрыть единственный путь к нужной карте той же масти.

Сначала проверяйте верхние карты всех стопок

Доступна только верхняя карта каждой стопки. Перед ходом быстро просмотрите 16 верхних карт: часто нужный перенос уже есть, но теряется среди одинаковых мастей.

Стройте короткие цепочки одной масти

В стопках разрешены только соседние ранги одной масти. Цепочка 5♠-6♠-7♠ полезнее одиночного хода, потому что даёт несколько вариантов продолжения.

Используйте переход туз-король только в стопках

Во внешних стопках туз и король считаются соседями, поэтому A♥ можно положить на K♥ и наоборот. На основаниях такого перехода нет: они идут строго вверх или вниз.

Следите за двумя копиями одной карты

В игре две колоды, поэтому одна и та же карта встречается дважды. Если обе копии нужного ранга застряли в стопках, сначала освободите хотя бы одну, иначе масть остановится на основании.

Перекладывайте верхние карты оснований осознанно

Верхнюю карту основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по рангу. Это помогает исправить темп, но не должно превращаться в лишние круги.

Поворачивайте стопки только после проверки ходов

Поворотов всего три. Перед каждым поворотом проверьте ходы на оба типа оснований, переносы между стопками и возможность снять карту с основания.

Используйте подсказку как проверку, а не как план

Подсказка выбирает доступный легальный ход, а не просчитывает всю партию. Полезнее нажать её перед поворотом или автосбором, чтобы не пропустить простой перенос.

Отзывы игроков

★★★★★

Понравилось, что игра начинается сразу с расклада. Никаких лишних экранов: смотришь на 16 стопок, ищешь масть и постепенно собираешь основания.

Павел
★★★★★

Сначала недооценила повороты, тратила их слишком рано и застревала. Теперь проверяю все верхние карты перед поворотом, и партии стали заметно интереснее.

Екатерина
★★★★★

Хорошая реализация Полумесяца: основания вверх и вниз работают понятно, а переносы между стопками по одной масти заставляют думать, а не просто кликать подряд.

Михаил
★★★★★

Удобно играть на планшете: карты не слипаются, кнопки рядом, поле видно целиком. Для игры с таким количеством стопок это прямо важно.

Ольга
★★★★★

Автосбор не мешает партии: он забирает только очевидные карты на основания, а основные решения всё равно остаются за игроком. Это правильный баланс.

Денис
★★★★★

Люблю, когда пасьянс не торопит. Здесь можно спокойно разбирать масти, возвращаться к основанию и исправлять темп без ощущения, что игра подгоняет.

Анастасия
★★★★★

Партия стала понятной после пары раскладов: тузовые основания ведёшь вверх, королевские вниз, а между ними постоянно выбираешь лучший момент для хода.

Сергей
★★★★★

Мне нравится, что пустые стопки нельзя использовать как свободные ячейки. Из-за этого Полумесяц ощущается честной задачей, где каждый перенос имеет цену.

Наталья
★★★★★

Зашёл на пять минут, а в итоге доиграл три партии. Особенно цепляет момент, когда один перенос между стопками открывает сразу несколько ходов.

Роман
★★★★★

Статистика добавляет азарт: хочется собрать быстрее и с меньшим числом отмен. При этом сама игра остаётся спокойной, без лишнего давления.

Елена
★★★★★

Отдельно отмечу сохранение партии. Закрыл вкладку, вернулся позже, и расклад на месте. Для длинных попыток это очень выручает.

Дмитрий
★★★★★

Подсказка полезная, но не навязчивая. Она показывает ход, когда совсем замылился взгляд, но не превращает партию в автоматическое прохождение.

Ксения
★★★★★

Две колоды дают хорошую сложность. Постоянно приходится помнить, что нужная карта может быть в другой копии, и не блокировать масть раньше времени.

Виктор
★★★★★

Визуально всё спокойно и чисто. Карты крупные, масти различимы, а зелёный стол не отвлекает от самой головоломки.

Алёна
★★★★★

Хороший вариант, если хочется пасьянс сложнее Косынки, но без перегруза. Правила быстро понятны, а выигрыши всё равно приходится заслужить.

Андрей

Часто задаваемые вопросы

Ответы по текущей версии Полумесяца: что можно двигать, как работают основания, почему ход может быть недоступен и когда стоит использовать поворот.

Сколько карт используется в Полумесяце?

Игра идёт двумя полными колодами, всего 104 карты. Один туз и один король каждой масти сразу стоят на основаниях, остальные 96 карт лежат во внешних стопках.

Зачем в центре 8 оснований?

Для каждой масти есть два направления сборки: основание от туза идёт вверх до короля, основание от короля идёт вниз до туза. На основание кладётся только карта той же масти.

Какие карты можно брать?

Во внешней стопке доступна только верхняя карта. С основания тоже можно снять только верхнюю карту, но только если на этом основании лежит больше одной карты.

Можно ли переносить несколько карт сразу?

Нет. Любой ручной ход переносит одну карту: верхнюю карту внешней стопки или верхнюю подвижную карту основания. Цепочки целиком не перетаскиваются.

Как класть карты на внешние стопки?

Карта кладётся на верхнюю карту другой внешней стопки той же масти и соседнего ранга. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣.

Туз и король считаются соседями?

Да, но только во внешних стопках: туз можно положить на короля той же масти и наоборот. На основаниях перехода через край нет: тузовые основания заканчиваются королём, королевские — тузом.

Можно ли положить карту в пустую стопку?

Нет. Пустая внешняя стопка остаётся пустой до конца партии. Поэтому освобождать стопку полезно, но использовать её как свободную ячейку нельзя.

Когда нужно использовать поворот стопок?

Поворот лучше оставлять на момент, когда нет полезных ходов на основания, между стопками и между основаниями. Он переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх и доступен только 3 раза.

Что такое автосбор?

Автосбор переносит верхние карты внешних стопок на основания, если для карты есть ровно одно подходящее основание. Он не делает переносы между стопками и не двигает карты с оснований.

Почему ход на основание может быть недоступен?

Основание принимает только следующую карту своей масти и своего направления. Например, на 6♦ тузового основания нужна 7♦, а на 6♦ королевского основания нужна 5♦.

Как работает подсказка?

Подсказка ищет доступный легальный ход в текущей позиции. Она помогает найти пропущенный вариант, но не просчитывает лучший план на несколько ходов вперёд.

Что отменяет кнопка «Отменить ход»?

Она возвращает предыдущую позицию после ручного хода, автосбора или поворота стопок. Использование отмены учитывается в статистике партии.

Сохраняется ли партия после обновления?

Да, если партия уже началась: сохраняются позиция, время, ходы, счёт, повороты и настройки. Если вы открыли страницу и не сделали ни одного действия, при следующем входе может начаться новый расклад.

Чем отличается «Новая игра» от «Переиграть расклад»?

«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» заново раздаёт ту же самую партию, но доступно только после первого действия в текущем раскладе.

Можно ли переносить карты между основаниями?

Да. Верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки.

За что начисляется счёт?

Перенос на основание даёт больше всего очков, перенос между основаниями — меньше, обычный ход между стопками — минимально. Поворот стопок очков не добавляет.

Начните расклад и соберите 104 карты

Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.

  • 8 оснований
  • 16 стопок
  • 104 карты
Играть сейчас

Полумесяц — пасьянс на два направления и три поворота

В этой версии Полумесяца важна не скорость кликов, а порядок решений. Каждая масть собирается сразу в двух направлениях, внешние стопки дают только верхние карты, а три поворота меняют доступные карты всего несколько раз за партию.

Две колоды в одном раскладе

На столе 104 карты: часть уже стоит на основаниях, остальные лежат в 16 стопках. Из-за двух копий одной карты важно следить, какая копия быстрее освобождает масть.

Стопки работают по соседним рангам

Во внешних стопках карта кладётся только на ту же масть и соседний ранг. Здесь туз и король считаются соседями, поэтому крайние карты помогают связывать цепочки.

Основания требуют точного темпа

Тузовые основания идут вверх, королевские вниз. Карта на основании уже почти собрана, но верхнюю карту можно перенести на другое основание той же масти, если это открывает путь.

Повороты нельзя тратить наугад

Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Это не перемешивание, а смена верхних карт; всего таких возможностей три.

Что решает исход партии

В Полумесяце сильный ход не всегда самый очевидный. Иногда карта должна остаться во внешней стопке, чтобы связать соседние ранги; иногда её нужно сразу отправить на основание, чтобы освободить следующую верхнюю карту.

Проверяйте 16 карт

Перед поворотом проверьте весь внешний ряд: нужный соседний ранг часто уже доступен.

Не спешите закрывать карту

Если карта помогает сделать перенос в стопках, она может быть полезнее там, чем на основании.

Сравнивайте два направления

Для одной масти одновременно работают путь от туза и путь от короля; ошибка темпа быстро блокирует продолжение.

Пустая стопка не спасает

Освобождённое место нельзя заполнить заново, поэтому пустые стопки не работают как резерв.

Что помогает играть без лишних действий

Под любой экран

Карты и 16 стопок масштабируются под компьютер, планшет и телефон, чтобы расклад оставался читаемым.

Возврат к партии

После первого действия браузер сохраняет позицию, время, ходы, счёт и оставшиеся повороты.

Подсказка без хода

Подсказка показывает доступный легальный ход, но не забирает у игрока выбор следующего плана.

Отмена ошибки

Можно вернуться назад после ручного переноса, автосбора или поворота стопок.

Статистика партий

Сохраняются партии, победы, среднее время, средние ходы, подсказки, отмены и лучшая победа.

Повтор раздачи

Если расклад испорчен ранним решением, его можно переиграть и проверить другой порядок ходов.

Коротко о текущей версии

  • В игре используются две стандартные колоды без джокеров.
  • В центре 8 оснований: четыре от тузов и четыре от королей.
  • Во внешних стопках ход идёт по той же масти и соседнему рангу.
  • С основания можно снять только верхнюю подвижную карту.
  • Победа наступает, когда все 104 карты лежат на основаниях.

Кому понравится эта версия

Для любителей плана

Здесь полезно думать на несколько ходов вперёд, особенно перед отправкой карты в основание.

Тем, кто любит выбор

Почти каждый ход сравнивает два варианта: собрать основание сейчас или сохранить карту для стопок.

Для перерыва

Расклад открывается сразу, без регистрации и меню, поэтому можно быстро вернуться к партии.

Для игры с телефона

Размеры карт адаптируются под экран, а основные кнопки остаются рядом с игровым столом.

Для лучшего результата

Статистика помогает сравнивать победы по времени, ходам, счёту, подсказкам и отменам.

Полумесяц держится на аккуратном темпе: снимайте верхние карты, связывайте соседние ранги одной масти, берегите три поворота и доведите обе колоды до оснований.