Осмотрите стол
Сначала проверьте центр и все верхние карты внешней дуги. Один туз и один король каждой масти уже стоят на основаниях, а остальные 96 карт лежат в 16 стопках по 6 карт.
Пасьянс Полумесяц онлайн начинается сразу с полного игрового стола: в центре 8 оснований, вокруг — 16 стопок из двух колод. Ваша задача — переносить только доступные верхние карты, вести масти в двух направлениях и использовать три поворота тогда, когда обычные ходы уже проверены.
Сначала проверьте центр и все верхние карты внешней дуги. Один туз и один король каждой масти уже стоят на основаниях, а остальные 96 карт лежат в 16 стопках по 6 карт.
На тузовые основания кладите карты вверх по масти, а на королевские — вниз. Если карта нужна для перехода между стопками, не отправляйте её в центр автоматически.
Во внешнем ряду карта переносится только на соседний ранг той же масти. Например, 9♥ можно положить на 8♥ или 10♥, если эти карты доступны сверху.
Поворот поднимает нижние карты непустых стопок наверх. Это меняет набор доступных верхних карт, но за партию таких действий всего три.
Онлайн-партия удобна для спокойного расчёта: можно проверять подсказку, отменять спорный ход и возвращаться к раскладу. Но лучший результат всё равно даёт внимательный порядок переносов.
В онлайн-партии Пасьянса Полумесяц действуют классические правила: 104 карты, 8 оснований, 16 открытых стопок и 3 поворота, которые меняют порядок внешнего ряда.
Нужно перевести обе колоды с внешнего поля на основания в центре. Победа наступает только после того, как все 104 карты собраны по мастям, а вокруг центра не осталось открытых стопок.
В начале партии в центре уже лежат тузы и короли всех мастей. Остальные карты сразу открыты для обзора: 16 стопок по 6 карт образуют внешний контур расклада.
Для ручного хода доступна верхняя карта каждой внешней стопки. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней остаётся стартовая карта или уже собранная часть последовательности.
Перекладывать карты между стопками можно только внутри одной масти и на соседний ранг. 7♣ подходит на 6♣ и 8♣, а туз и король во внешних стопках считаются соседями.
Четыре основания с тузами растут вверх: Т, 2, 3 и далее до короля. На такое основание нельзя положить карту другой масти или перепрыгнуть через нужный ранг.
Четыре основания с королями собираются вниз: К, Д, В, 10 и далее до туза. Когда туз занял место, это направление полностью завершено.
Поворот поднимает нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх. Это не новая раздача, а смена доступных верхних карт; всего таких действий три.
Освобождённая внешняя стопка остаётся пустой и не становится резервной ячейкой. Автосбор переносит только подходящие верхние карты на основания и не решает перестановки между стопками.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В онлайн-партии карта может подходить на основание, но сначала проверьте её пользу во внешнем ряду. Иногда один перенос между стопками открывает больше карт, чем быстрый ход в центр.
Перед ходом просмотрите 16 верхних карт. Нужная масть может лежать далеко от текущего взгляда, а доступен всегда только верх каждой стопки.
Во внешних стопках сильны короткие цепочки одной масти. Переход 8♣-9♣-10♣ помогает открыть глубину и подготовить сразу несколько ходов.
Туз и король соединяются только во внешних стопках. На основаниях тузовая линия идёт вверх, королевская вниз, поэтому этот переход не работает в центре.
Если одна копия карты уже ушла на основание, вторая может понадобиться для внешнего перехода. Не считайте одинаковые карты полностью равными по роли.
Верхнюю карту основания можно переставить на другое основание той же масти, если ранг подходит. Делайте это только ради конкретного продолжения.
Три поворота быстро заканчиваются. Перед каждым проверьте обычные переносы, оба направления оснований и возможность снять карту из центра.
Подсказка полезна как контроль, но она не знает вашего долгого плана. Используйте её перед поворотом или автосбором, а не вместо анализа.
Ответы для страницы игры: как устроен расклад, какие карты доступны для переноса, зачем нужны основания и когда лучше тратить повороты стопок.
На странице игры расклад открыт сразу, поэтому правила должны помогать быстро понять первый ход. В партии используются две полные колоды: всего 104 карты. В центре сразу лежат туз и король каждой масти, а остальные 96 карт распределены по 16 внешним стопкам.
В центре 8 оснований, потому что каждая масть собирается в двух направлениях. Тузовые основания идут вверх до короля, королевские основания идут вниз до туза, и масти на них не смешиваются.
Доступны только верхние карты внешних стопок. С основания можно снять только верхнюю карту, если под ней остаётся стартовая или ранее собранная часть; карты из середины стопок напрямую не берутся.
Нет, цепочки и группы не переносятся. Любой ручной ход двигает одну карту: верхнюю карту внешней стопки или разрешённую верхнюю карту основания.
Перенос между внешними стопками разрешён только в пределах одной масти и на соседний ранг. Например, 7♣ можно положить на 6♣ или 8♣, но не на карту другой масти.
Туз и король считаются соседями только во внешних стопках. На основаниях перехода через край нет: тузовая линия заканчивается королём, а королевая — тузом.
Перед поворотом здесь полезно просмотреть все 16 верхних карт и проверить оба ряда оснований. Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой внешней стопки наверх. За партию доступно 3 поворота, и они не добавляют новые карты.
Автосбор забирает только подходящие верхние карты внешних стопок на основания, когда место для карты однозначно. Он не переносит карты между стопками, не снимает их с оснований и не играет партию за игрока.
Основание принимает карту только той же масти и только следующего ранга по своему направлению. На 6♦ в тузовой линии нужна 7♦, а в королевской линии — 5♦.
Подсказка помогает проверить поле перед важным действием, но не играет вместо вас. Она лишь находит один легальный ход в текущей позиции, а выбор дальнейшего плана остаётся за игроком.
Отмена возвращает позицию до последнего действия: ручного переноса, автосбора или поворота стопок. Использование отмены фиксируется в статистике партии.
После первого действия браузер сохраняет текущую партию, чтобы можно было вернуться к ней позже. Сохраняются положение карт, основания, время, ходы, счёт, настройки и количество оставшихся поворотов.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» запускает ту же раздачу сначала, чтобы можно было попробовать иной порядок ходов.
Да, верхнюю карту одного основания можно перенести на другое основание той же масти, если она подходит по следующему рангу. Это помогает исправлять порядок сборки, но не является свободной перестановкой.
Больше всего очков даёт перенос на основание. Ход между основаниями оценивается ниже, обычный перенос между внешними стопками — минимально, а поворот стопок очков не добавляет.
Продолжайте Полумесяц с игрового поля: ведите масти вверх от тузов и вниз от королей, переносите верхние карты между стопками и используйте повороты только в нужный момент.
На этой странице сразу открыт игровой стол Полумесяца: две колоды, 16 внешних стопок и 8 оснований в центре. Собирайте карты по мастям в двух направлениях, используйте только верхние карты стопок и берегите три поворота, которые поднимают нижние карты стопок наверх.
Расклад запускается онлайн без регистрации, скачивания и установки. Откройте страницу — и можно сразу играть.
Поле и карты подстраиваются под компьютер, планшет и телефон, чтобы расклад оставался читаемым на первом экране.
Берите верхнюю карту стопки и кладите её на карту той же масти и соседнего ранга. В Полумесяце важен порядок каждого шага.
Статистика сохраняет партии, победы, процент успеха, время, ходы, подсказки, отмены и лучшую выигранную партию.
В центре находятся основания двух типов: тузовые собираются вверх до короля, а королевские — вниз до туза. Для каждой масти есть оба направления, поэтому одну и ту же масть приходится вести сразу по двум линиям.
Во внешних стопках доступна только верхняя карта. Её можно перенести на другую внешнюю стопку той же масти и соседнего ранга в любую сторону: 7 треф подходит и к 6 треф, и к 8 треф. Пустые стопки не заполняются заново.
Задача — перенести все 104 карты на основания. Для победы нужно не просто отправлять доступные карты наверх, а сохранять нужные связки во внешних стопках и вовремя использовать повороты.
Один туз и один король каждой масти уже стоят на основаниях. Остальные 96 карт разложены вокруг в 16 открытых стопок.
Переносите одну верхнюю карту на соседний ранг той же масти. Во внешних стопках туз и король тоже считаются соседями.
На тузовые основания кладите карты по возрастанию, на королевские — по убыванию. Перехода через край на основаниях нет.
Если ходов не видно, поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. За партию доступно только 3 таких действия.
Партия завершится, когда все карты окажутся на 8 основаниях: четыре масти собраны вверх и четыре масти собраны вниз.
Основания строятся одновременно вверх и вниз, поэтому приходится выбирать, куда выгоднее отправить каждую масть.
Один ранний перенос может открыть полезную цепочку или заблокировать нужную карту до следующего поворота.
Повороты стопок дают второй шанс, но их мало. Хорошая партия строится на том, чтобы не потратить их слишком рано.
Кнопка переносит очевидные верхние карты на основания, но не играет за вас и не перестраивает внешние стопки.
После первого действия браузер сохраняет позицию, время, ходы, счёт, оставшиеся повороты и настройки звука.
Полумесяц лучше играть вдумчиво: сначала проверьте ходы между стопками и основаниями, а уже потом используйте поворот.
Вернитесь к игровому полю, найдите верхнюю карту, которая подходит по масти и рангу, и попробуйте собрать первые основания.
Играть сейчасПовороты: 3. Цель: собрать все 104 карты на 8 основаниях.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в четырёх мастевых сериях.