Пасьянс Полумесяц Пасьянс Полумесяц Бесплатная игра без регистрации, скачивания и установки

Правила игры Пасьянс Полумесяц

Пасьянс Полумесяц играется двумя стандартными колодами без джокеров. В начале партии на столе 104 карты: 8 карт уже лежат на центральных основаниях, а остальные 96 распределены по 16 игровым стопкам.

Цель партии - перенести все карты на 8 оснований. Четыре основания собираются вверх от туза до короля, ещё четыре - вниз от короля до туза. Работать можно только с верхними картами стопок и допустимыми верхними картами оснований.

Кратко о правилах

104 карты

Используются две стандартные колоды: пики, червы, бубны и трефы без джокеров.

16 стопок

После выкладки оснований оставшиеся 96 карт лежат в 16 стопках, по 6 карт в каждой.

Ходы по масти

Верхнюю карту стопки можно положить на карту той же масти соседнего ранга: на один выше или ниже.

3 поворота

Поворот переносит нижнюю карту каждой непустой стопки наверх. Всего таких поворотов три.

Термины и зоны стола

Повороты

Это не запас и не новая раздача. При повороте порядок карт сдвигается внутри каждой стопки: нижняя карта становится верхней, а остальные остаются в той же стопке.

Игровые стопки

Основная рабочая зона. В каждой стопке доступна только верхняя карта. Блоки карт не переносятся, а пустую стопку нельзя заполнить новой картой.

Основания

В центре находятся 8 оснований: четыре тузовых и четыре королевских. На них карты кладутся только по масти и строго в нужном направлении.

Разрешенные и запрещенные ходы

Разрешенные ходы

  • Брать верхнюю карту любой непустой стопки.
  • Класть карту на другую стопку той же масти, если ранги соседние.
  • Класть карту на основание той же масти, если она следующая по направлению основания.
  • Переносить верхнюю карту одного основания на другое основание, если ход законный.
  • Использовать поворот стопок, подсказку, отмену хода и повтор той же раздачи.

Запрещенные ходы

  • Брать карту из середины или нижней части стопки.
  • Класть карту на другую масть, даже если ранг подходит.
  • Класть карту на равный ранг или на карту не соседнего ранга.
  • Заполнять пустую стопку любой картой.
  • Поворачивать стопки больше трёх раз за партию.

Правила перемещения карт

Между стопками

Переносится только верхняя карта стопки. Её можно положить на верхнюю карту другой стопки той же масти, если ранги соседние: 6 треф на 5 треф или 7 треф, туз пик на короля пик или 2 пик.

На основания

Тузовые основания собираются по возрастанию до короля. Королевские основания собираются по убыванию до туза. Масть всегда должна совпадать, а перескок через ранг запрещён.

Между основаниями

Верхнюю карту основания можно перенести на другое основание той же масти, если это соответствует направлению целевого основания. Стартовые тузы и короли с оснований не снимаются.

Повороты, пустые стопки и основания

Повороты

Поворот не добавляет новые карты и не перемешивает расклад. Он только переносит нижнюю карту каждой стопки наверх. Доступно три поворота за партию.

Пустые стопки

Если стопка стала пустой, вернуть в неё карту нельзя. Поэтому опустошение стопки полезно только тогда, когда оно продвигает основания или открывает важный порядок ходов.

Основания

В партии восемь оснований. На каждом основании лежит только одна масть, а направление зависит от стартовой карты: от туза вверх или от короля вниз.

Победа и завершение партии

Победа

Партия выиграна, когда все 104 карты находятся на восьми основаниях. После победы игра показывает время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены.

Нет доступных ходов

Если повороты закончились и законных ходов нет, расклад зашёл в тупик. Можно отменить предыдущие ходы, переиграть этот расклад или начать новую партию.

Частые ошибки

Ориентация на цвет

В Полумесяце важна масть, а не цвет. Бубны кладутся только на бубны, пики только на пики.

Поворот слишком рано

Поворот меняет верхние карты всех стопок. Если сделать его до проверки ходов, можно потерять удобный перенос или ход на основание.

Ставка на пустую стопку

Пустая стопка не работает как свободная ячейка. После освобождения её нельзя занять другой картой.

Поспешный ход на основание

Иногда верхняя карта нужна для перехода между стопками. Перед переносом на основание проверьте, не блокирует ли он следующий полезный ход.