Пасьянс Полумесяц Пасьянс Полумесяц Бесплатная игра без регистрации, скачивания и установки

Как играть в Пасьянс Полумесяц

Пасьянс Полумесяц - пасьянс на две колоды без джокеров. В игре 104 карты: 8 оснований уже начинаются с тузов и королей, а остальные карты лежат в 16 стопках вокруг центра. Задача игрока - переносить доступные верхние карты по мастям и собрать все карты на основаниях.

1 Цель игры

Цель партии - перенести все 104 карты на 8 центральных оснований. Четыре основания собираются по масти вверх от туза до короля: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К. Ещё четыре основания собираются по масти вниз от короля до туза: К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Т.

2 Подготовка

Перед началом партии сайт автоматически готовит расклад по правилам Полумесяца:

  • используются две стандартные колоды, всего 104 карты без джокеров;
  • по одному тузу и королю каждой масти сразу кладутся в 8 оснований;
  • оставшиеся 96 карт распределяются по 16 игровым стопкам, по 6 карт в каждой;
  • в каждой стопке для хода доступна только верхняя карта, а запасной колоды в этой версии нет.

3 Игровое поле

Игровые стопки

Вокруг центра расположены 16 стопок. Игрок видит верхнюю карту каждой стопки и может перемещать только её, без переноса блоков.

Тузовые основания

Четыре основания начинаются с тузов. На них кладутся карты той же масти строго по возрастанию до короля.

Королевские основания

Ещё четыре основания начинаются с королей. На них карты той же масти собираются по убыванию до туза.

Повороты стопок

В партии есть три поворота. Каждый поворот перемещает нижнюю карту каждой стопки наверх и открывает новый набор ходов.

4 Как перемещать карты

Между стопками

Переносить можно только верхнюю карту стопки. Карта кладётся на верхнюю карту другой стопки, если совпадает масть и ранги соседние.

  • 6 треф можно положить на 5 треф или на 7 треф;
  • туз и король считаются соседними рангами при ходах между стопками;
  • масти не смешиваются, цвет карты значения не имеет.

Пустая стопка

Пустую стопку нельзя заполнить заново. Если последняя карта ушла на основание или в другую стопку, это место больше не используется как резерв.

  • не освобождайте стопку только ради пустого места;
  • выгоднее опустошать стопку, если её последняя карта сразу продвигает основание.

Ходы на основания

На основание можно положить только карту той же масти и ровно следующего ранга в нужном направлении. Верхние карты оснований, кроме стартовых, тоже могут участвовать в переносах между основаниями, если это помогает выровнять масть.

5 Повороты стопок

В Полумесяце нет запаса, который раздаётся на стол. Вместо этого у игрока есть три поворота стопок: нижняя карта каждой непустой стопки переносится наверх, и на поле появляется другой набор доступных верхних карт.

Когда использовать

  • сначала проверьте все ходы между стопками и основаниями;
  • не тратьте поворот, если на столе есть очевидный ход на основание;
  • используйте поворот, когда текущие верхние карты больше не дают продвижения.

Что меняется после поворота

  • верхние карты меняются сразу во всех непустых стопках;
  • порядок карт не перемешивается, а сдвигается внутри каждой стопки;
  • поворот считается ходом и уменьшает число доступных поворотов.

6 Победа и завершение игры

Партия выиграна, когда все 104 карты оказались на восьми основаниях. В прогрессе игры это отображается как 104 / 104.

После победы игра фиксирует результат: время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены. Если партия зашла в тупик, используйте подсказку, отмену хода или повтор той же раздачи, чтобы проверить другой порядок решений.

7 Полезные советы

  • Сначала ищите ходы на основания: каждая карта на основании уменьшает давление на 16 стопок.
  • Не отправляйте карту на основание автоматически, если она нужна для важного перехода между стопками.
  • Следите за обеими линиями одной масти: часть карт идёт вверх от туза, часть вниз от короля.
  • Используйте соседство туза и короля в стопках, когда нужно развернуть масть через край ряда.
  • Повороты стопок берегите для настоящих тупиков, а не для ускорения очевидной позиции.
  • Подсказка показывает легальный ход, но не всегда лучший план: перед переносом оцените, что станет верхней картой после него.