Как играть в Пасьянс Полумесяц
Пасьянс Полумесяц - пасьянс на две колоды без джокеров. В игре 104 карты: 8 оснований уже начинаются с тузов и королей, а остальные карты лежат в 16 стопках вокруг центра. Задача игрока - переносить доступные верхние карты по мастям и собрать все карты на основаниях.
1 Цель игры
Цель партии - перенести все 104 карты на 8 центральных оснований. Четыре основания собираются по масти вверх от туза до короля: Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К. Ещё четыре основания собираются по масти вниз от короля до туза: К, Д, В, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Т.
2 Подготовка
Перед началом партии сайт автоматически готовит расклад по правилам Полумесяца:
- используются две стандартные колоды, всего 104 карты без джокеров;
- по одному тузу и королю каждой масти сразу кладутся в 8 оснований;
- оставшиеся 96 карт распределяются по 16 игровым стопкам, по 6 карт в каждой;
- в каждой стопке для хода доступна только верхняя карта, а запасной колоды в этой версии нет.
3 Игровое поле
Игровые стопки
Вокруг центра расположены 16 стопок. Игрок видит верхнюю карту каждой стопки и может перемещать только её, без переноса блоков.
Тузовые основания
Четыре основания начинаются с тузов. На них кладутся карты той же масти строго по возрастанию до короля.
Королевские основания
Ещё четыре основания начинаются с королей. На них карты той же масти собираются по убыванию до туза.
Повороты стопок
В партии есть три поворота. Каждый поворот перемещает нижнюю карту каждой стопки наверх и открывает новый набор ходов.
4 Как перемещать карты
Между стопками
Переносить можно только верхнюю карту стопки. Карта кладётся на верхнюю карту другой стопки, если совпадает масть и ранги соседние.
- 6 треф можно положить на 5 треф или на 7 треф;
- туз и король считаются соседними рангами при ходах между стопками;
- масти не смешиваются, цвет карты значения не имеет.
Пустая стопка
Пустую стопку нельзя заполнить заново. Если последняя карта ушла на основание или в другую стопку, это место больше не используется как резерв.
- не освобождайте стопку только ради пустого места;
- выгоднее опустошать стопку, если её последняя карта сразу продвигает основание.
Ходы на основания
На основание можно положить только карту той же масти и ровно следующего ранга в нужном направлении. Верхние карты оснований, кроме стартовых, тоже могут участвовать в переносах между основаниями, если это помогает выровнять масть.
5 Повороты стопок
В Полумесяце нет запаса, который раздаётся на стол. Вместо этого у игрока есть три поворота стопок: нижняя карта каждой непустой стопки переносится наверх, и на поле появляется другой набор доступных верхних карт.
Когда использовать
- сначала проверьте все ходы между стопками и основаниями;
- не тратьте поворот, если на столе есть очевидный ход на основание;
- используйте поворот, когда текущие верхние карты больше не дают продвижения.
Что меняется после поворота
- верхние карты меняются сразу во всех непустых стопках;
- порядок карт не перемешивается, а сдвигается внутри каждой стопки;
- поворот считается ходом и уменьшает число доступных поворотов.
6 Победа и завершение игры
Партия выиграна, когда все 104 карты оказались на восьми основаниях. В прогрессе игры это отображается как 104 / 104.
После победы игра фиксирует результат: время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены. Если партия зашла в тупик, используйте подсказку, отмену хода или повтор той же раздачи, чтобы проверить другой порядок решений.
7 Полезные советы
- Сначала ищите ходы на основания: каждая карта на основании уменьшает давление на 16 стопок.
- Не отправляйте карту на основание автоматически, если она нужна для важного перехода между стопками.
- Следите за обеими линиями одной масти: часть карт идёт вверх от туза, часть вниз от короля.
- Используйте соседство туза и короля в стопках, когда нужно развернуть масть через край ряда.
- Повороты стопок берегите для настоящих тупиков, а не для ускорения очевидной позиции.
- Подсказка показывает легальный ход, но не всегда лучший план: перед переносом оцените, что станет верхней картой после него.